Pengertian IMK
IMK atau HCL adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesign, mengevaluasi, dan mengimplementasi system computer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah
Karakteristik
- Useful : Berguna bagi pengguna
- Usable : Berguna sesuai dengan kebutuhan pengguna
- Used : harus mudah dipelajari oleh pengguna
Sejarah secara singkat :
- Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an.
- Tahun 70-an muncul Isu teknik antar muka pemakai (User Interface) dikenal dengan nama Man-Machine Interaction (MMI). MMI didesai user friendly (estetika dan keindahan tampilan).
- Pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia Komputer.
- IMK memiliki cakupan dan fokus perhatian yang lebih luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antarmuka saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi antara manusia dan computer.
- IMK kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri (yang merupakan bidang ilmu interdisipliner) yang membahas hubungan timbal balik antara manusia-komputer beserta efek-efek yang terjadi diantaranya.
Tujuan IMK :
- Usable (bermanfaat)
- Safe (aman)
- Utility (utilitas)
- Usability (ketergunaan)
- Efectiveness (efektifitas)
- Eficiency (efisiensi)
Teknologi yang Berperan :
- Holografi
Merupakan teknik yang memungkinkan cahaya dari suatu benda yang tersebar direkam dan kemudian direkonstruksi sehingga objek seolah berada pada posisi yang sama
- Biometrik
Merupakan sebuah ilmu untuk mengukur karakteristik tubuh perorangan.
- Virtual Reality (VR)
Program informasi “immersive” (atau area yang luas), multi-sensory, yang digenerate melalui komputer yang men-track pengguna secara real time.
Komponen Pada Manusia :
· Input = mata, telinga, kulit, lidah, hidung
· Output = suara dan gerakan tubuh
Macam-macam Memori pada Manusia :
- Jangka Panjang = Menyimpan seluruh pengetahuan, fakta informasi, pengalaman, urutan perilaku, dan segala sesuatu yang diketahui
- Jangka Pendek = Menyimpan data sementara
- Sensori = Tempat penyimpanan sementara untuk menerima rangsangan dari indera yang terdiri dari 3 saluran penyaring
Aspek yang Mempengaruhi Manusia Dalam IMK :
· Penglihatan = Luminans, Kontras, Kecerahan, Sudut & Ketajaman, Penglihatan, Warna
· Medan penglihatan = Penglihatan Binokuler, Penglihatan Monokuler Kiri, Penglihatan Monokuler Kanan, Daerah Buta
· Pendengaran
· Sentuhan
· Sikap dan kecemasan manusia
· Kendali motorik
Model Pengolahan pada Manusia :
- Pengolahan Perseptual
- Pengolahan Intelektual
- Pengendalian Motorik
Sistem Pengolahan Manusia :
- Pengolahan Secara Sadar (Concious Processing)
- Pengolahan Otomatis
Bidang yang terlibat dalam interaksi manusia dan komputer
1. Psikologis : Persepsi user, kemampuan memecahkan masalah.
2. Ergonomic : Kemampuan fisik user.
3. Sosiologi : Kemampuan memahami konsep interkasi.
4. Ilmu komputer dan teknik : Membuat teknologi.
5. Bisnis : Pemasaran.
6. Desain grafis : Presentasi grafis.
Tujuan Interaksi manusia dengan computer
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Sebagai contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan. Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.
No comments:
Post a Comment