USABILITY
Pengertian
Usability berasal dari kata usable yang
berarti dapat digunakan dengan baik. Usability sendiri lebih tepat
dikatagorikan sebagai paradigma dari sebuah aplikasi (baik dari sisi perangkat lunak maupun perangkat
keras) yang menggambarkan
tingkat kenyamanan pemakaian dari sisi pengguna. Definisi dari usability sendiri menurut ISO (Internasional
Standart Organization) adalah efektivitas, efisiensi dan kepuasan dengan yang
satu set tertentu pengguna dapat mencapai satu set tugas tertentu di lingkungan
tertentu. (ASDASD, 2013)
Usability adalah kondisi dimana seseorang bisa dengan mudah menggunakan sebuah
alat atau objek tertentu buatan manusia untuk dapat mencapai suatu tujuan.
(Budhiluhoer, 2018) Usability yang dimaksud pada Interaksi Manusia dan Sosial
yaitu bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan
dan mudah dipelajari baik secara individu
ataupun kelompok. Usability merupakan bagian penting yang harus
terpenuhi dalam perancangan sebuah sistem. (Fauzi, 2015)
Menurut Jakob Nielsen, usability memiliki lima kriterian
yang sangat penting, yaitu:
1)
Learnability
- Teks yang digunakan jelas bagi pembaca
- Warna teks nyaman untuk dibaca
- Menu yang ada mudah
untuk difahami
- Kalimat yang mudah untuk difahami
2) Effeciency
- Struktur menu tersistem
- Menu dapat tampil dengan ccepat saat di-klik
3) Memoriability
- Nama halaman web mudah diingat
- Memiliki widget Calender Event
4) Error
- Tidak terdapat error pada tiap link halaman
- Terdapat pesan yang jelas bila terjadi error
5) Satisfaction
- Mampu membuat user dapat dating kemali
- Menyajikan informasi yang dibutuhkan
- Informasi yang disajika ter-up to date (terkini)
Prinsip Usability
Pengertian prinsip usability pada mata
kuliah interaksi manusia dan komputer adalah suatu masalah optimasi penggunaan
sistem yang digunakan oleh pengguna. Sistem akan bekerja
dengan baik apabila
dipergunakan secara maksimal
oleh pengguna sehingga semua kemampuan sistem dapat termanfaatkan secara
maksimal. Dilihat dari seberapa besar manfaat yang bisa didapatkan dari sistem
yang dipakai, apakah sistem tersebut memudahkan atau justru menyulitkan
pengguna. (ASDASD, 2013)
Usability (Daya Guna) memiliki prinsip dalam
interaksi manusia dan komputer yaitu:
v
Human Ability
v
Human Capability
v
Memori
v
Proses
v
Observation
v
Problem Solving
a) Human Ability
Adalah kualitas kemampuan manusia dalam konsep IMK, human
abilities dibagi menjaadi dua, yaitu :
Ø Baik
1. Kapasitas Long Term
Memory (LTM) tidak terbatas
2. Durasi LTM tidak
terbatas dan complex
3. Kemampuan memahami tinggi
4. Mekanisme
konsentrasi powerfull
5. Pengenalan pola
piker powerfull
Ø
Buruk
1. Kapasitas Long Term
Memory (LTM) terbatas
2. Durasi LTM terbatas
3. Akses yang tidak
dapat diandalkan pada STM
4. Proses yang
cenderung salah
5. Proses yang lambat
b) Human Capability
Adalah suatu kemampuan manusia untuk
melakukan sesuatu yang dimilikinya tetapi lebih mengarah kepada anggota
penginderaan pada manusia itu sendiri. Human capability dibagi menjadi tiga,
yaitu :
Ø Mata
Mata merupakan suatu panca indra yang berfungsi untuk melihat.
Didalam mata terdapat dua tahap konsep penglihatan yaitu penerimaan stimulus dari luar secara fisik dan pemrosesan serta
interprestasi dari stimulus tersebut.
Ø
Telinga
Telinga merupakan panca indra untuk mendengar. Sistem
yang terdapat pada telinga
yaitu sistem auditori
yang memeiliki kapasitas
sangat besar untuk megumpulkan
informasi lingkungan sekitar.
Ø Peraba
Peraba adalah panca indra yang melakukan sentuhan. Manusia
memiliki stimuli melalui kulit.
c) Memory
Memori adalah suatu tempat atau wadah untuk menyimpan data
atau informasi. Memori juga dapat menyimpan pengetahuan factual dan pengetahuan
procedural. Dalam memori memiliki empat tipe, yaitu :
Ø
Perceptual Buffer (memori sensor)
Memori ini kapasitasnya terbatas serta informasi yang amsuk
melalui indera tidak semuanya dapat diproses.
Ø
Short Term Memory
Memori ini dapat
diakses dengan cepat,
namun berkuarang secara
cepat pula. Memiliki kemampuan mengingat kembali item-item secara acak.
Ø
Inermediate
Menyimpan untuk ke long term memori
Ø
Long Term MemorY
(LTM)
Merupakan penyimpanan utama untuk informasi factual,
pengetahuan berdasarkan eksperimen, pengalaman, aturan-aturan prosedur, tingkah
laku dan lain sebagainya. Kapasitas memori ini lebih besar dan memakan waktu
akses yang lambat, serta proses hilangnya informasi yang lebih lambat. Ada 2
tipe dari LTM, yaitu :
1.
Memori epsodik yang menyimpan data,
kejadian, atau pengalaman dan bentuk serial menurut waktu.
2.
Memori semantic yang menyimpan
record-record fakta, konsep, keahlian, serta informasi lain yang diperoleh
selama hidup dengan terstruktur.
d) Proses
Proses adalah berjalannya suatu
kegiatan untuk mencapai tujuanyang akan dicapai. Pada usability proses yang dimaksud
yaitu tahapan dalampengerjaan dan pemahaman dalam berinteraksi antara manusia
dngan komputer.
e) Observation
Adalah pengamatan dimana orang lebih
fokus untuk menyelesaikan masalah, tidak untuk belajar menggunakan suatu sistem
secara efektif. Orang menggunakan perbandingan jika tidak ada penyelesaian.
Orang lebih kepada heuristic dibanding algorithmic.
f) Problem Solving
Problem solving atau yang biasa kita
kenal dengan penyelesaian masalah. Penyelesaian masalah dalam IMK ini setelah
penyimpanan di LTM, kemudian diaplikasikan.
No comments:
Post a Comment