Thursday, March 19, 2020


USABILITY

        Pengertian

Usability berasal dari kata usable yang berarti dapat digunakan dengan baik. Usability sendiri lebih tepat dikatagorikan sebagai paradigma dari sebuah aplikasi (baik dari sisi perangkat lunak maupun perangkat keras) yang menggambarkan tingkat kenyamanan pemakaian dari sisi pengguna. Definisi dari usability sendiri menurut ISO (Internasional Standart Organization) adalah efektivitas, efisiensi dan kepuasan dengan yang satu set tertentu pengguna dapat mencapai satu set tugas tertentu di lingkungan tertentu. (ASDASD, 2013)
Usability      adalah      kondisi       dimana       seseorang       bisa dengan mudah menggunakan sebuah alat atau objek tertentu buatan manusia untuk dapat mencapai suatu tujuan. (Budhiluhoer, 2018) Usability yang dimaksud pada Interaksi Manusia dan Sosial yaitu bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Usability merupakan bagian penting yang harus terpenuhi dalam perancangan sebuah sistem. (Fauzi, 2015)
Menurut Jakob Nielsen, usability memiliki lima kriterian yang sangat penting, yaitu:
1)             Learnability
      • Teks yang digunakan jelas bagi pembaca
      • Warna teks nyaman untuk dibaca
      •   Menu yang ada mudah untuk difahami
      • Kalimat yang mudah untuk difahami
                   2)    Effeciency
      • Struktur menu tersistem
      • Menu dapat tampil dengan ccepat saat di-klik
                   3)             Memoriability
      • Nama halaman web mudah diingat
      •  Memiliki widget Calender Event

                              4)             Error
  • Tidak terdapat error pada tiap link halaman
  • Terdapat pesan yang jelas bila terjadi error  
                              5)             Satisfaction
  • Mampu membuat user dapat dating kemali
  • Menyajikan informasi yang dibutuhkan
  • Informasi yang disajika ter-up to date (terkini)

 

                   Prinsip Usability

Pengertian prinsip usability pada mata kuliah interaksi manusia dan komputer adalah suatu masalah optimasi penggunaan sistem yang digunakan oleh pengguna. Sistem akan bekerja dengan baik apabila dipergunakan secara maksimal oleh pengguna sehingga semua kemampuan sistem dapat termanfaatkan secara maksimal. Dilihat dari seberapa besar manfaat yang bisa didapatkan dari sistem yang dipakai, apakah sistem tersebut memudahkan atau justru menyulitkan pengguna. (ASDASD, 2013)
Usability (Daya Guna) memiliki prinsip dalam interaksi manusia dan komputer yaitu:
v  Human Ability
v  Human Capability
v  Memori
v  Proses
v  Observation
v  Problem Solving


a)     Human Ability
Adalah kualitas kemampuan manusia dalam konsep IMK, human abilities dibagi menjaadi dua, yaitu :

Ø  Baik
1.       Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
2.       Durasi LTM tidak terbatas dan complex
3.       Kemampuan memahami tinggi
4.       Mekanisme konsentrasi powerfull
5.       Pengenalan pola piker powerfull


Ø  Buruk
1.       Kapasitas Long Term Memory (LTM) terbatas
2.       Durasi LTM terbatas
3.       Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM
4.       Proses yang cenderung salah
5.       Proses yang lambat


b)      Human Capability
Adalah suatu kemampuan manusia untuk melakukan sesuatu yang dimilikinya tetapi lebih mengarah kepada anggota penginderaan pada manusia itu sendiri. Human capability dibagi menjadi tiga, yaitu :
Ø  Mata
Mata merupakan suatu panca indra yang berfungsi untuk melihat. Didalam mata terdapat dua tahap konsep penglihatan yaitu penerimaan stimulus dari luar secara fisik dan pemrosesan serta interprestasi dari stimulus tersebut.
Ø  Telinga
Telinga merupakan panca indra untuk mendengar. Sistem yang terdapat pada telinga yaitu sistem auditori yang memeiliki kapasitas sangat besar untuk megumpulkan informasi lingkungan sekitar.
Ø  Peraba
Peraba adalah panca indra yang melakukan sentuhan. Manusia memiliki stimuli melalui kulit.

c)      Memory
Memori adalah suatu tempat atau wadah untuk menyimpan data atau informasi. Memori juga dapat menyimpan pengetahuan factual dan pengetahuan procedural. Dalam memori memiliki empat tipe, yaitu :
Ø  Perceptual Buffer (memori sensor)
Memori ini kapasitasnya terbatas serta informasi yang amsuk melalui indera tidak semuanya dapat diproses.
Ø  Short Term Memory
Memori ini dapat diakses dengan cepat, namun berkuarang secara cepat pula. Memiliki kemampuan mengingat kembali item-item secara acak.
Ø  Inermediate
Menyimpan untuk ke long term memori
Ø  Long Term MemorY (LTM)
Merupakan penyimpanan utama untuk informasi factual, pengetahuan berdasarkan eksperimen, pengalaman, aturan-aturan prosedur, tingkah laku dan lain sebagainya. Kapasitas memori ini lebih besar dan memakan waktu akses yang lambat, serta proses hilangnya informasi yang lebih lambat. Ada 2 tipe dari LTM, yaitu :
1.       Memori epsodik yang menyimpan data, kejadian, atau pengalaman dan bentuk serial menurut waktu.
2.       Memori semantic yang menyimpan record-record fakta, konsep, keahlian, serta informasi lain yang diperoleh selama hidup dengan terstruktur.

d)      Proses
Proses adalah berjalannya suatu kegiatan untuk mencapai tujuanyang akan dicapai. Pada usability proses yang dimaksud yaitu tahapan dalampengerjaan dan pemahaman dalam berinteraksi antara manusia dngan komputer.

e)      Observation
Adalah pengamatan dimana orang lebih fokus untuk menyelesaikan masalah, tidak untuk belajar menggunakan suatu sistem secara efektif. Orang menggunakan perbandingan jika tidak ada penyelesaian. Orang lebih kepada heuristic dibanding algorithmic.

f)       Problem Solving
Problem solving atau yang biasa kita kenal dengan penyelesaian masalah. Penyelesaian masalah dalam IMK ini setelah penyimpanan di LTM, kemudian diaplikasikan.

No comments:

Post a Comment